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Hello群众好【ONED-976】ギリギリモザイク 6つのコスチュームでパコパコ! Ami,这里是狡兔屋!
《绝区零》开服后不久,在属性收益方面便产生了至少两个热门话题:
1.穿透率收益如何?
2.局内短处加成单独谋划对配装的影响如何?
本文将沿用崩/原广泛履行考据的“稀释旨趣”,定量分析绝区零当中的属性收益,同期酬金上述群众关注的两个问题。
论断速览
1)穿透率在50%以上时比较好——在此之前先把短处增伤和双暴处罚。
减防与穿透相互稀释,减防高了穿透收益就会变低,现在总体上穿透率的优先级是不如短处/增伤/双暴的。
2)局内短处力不错融会为零丁乘区——但不影响刻下配装,仅仅提高了部分装备/buff的强度。
苍角中枢被迫与啄木鸟电音4件后果——同为局内短处力的buff之间亦然加算,会稀释的,但不会受驱动盘主副词条稀释。
3)主宇宙大开东谈主物面板平直看到的短处力绿字/白字 = 90%时,收益较高。
4)玩属性额外流(比如格莉丝、派派)就狠狠堆额外明慧。
5)想出肉的话,先堆50%生命,然后按生命:驻守=3:2的比例堆。
目次CONTENT
PART 01 已知要求整理
1.1 公测绝区零伤害公式:
1.2 S级驱动盘主/副词条属性
1.3 “稀释旨趣”简介
PART 02 基础乘区收益弧线&解读
2.1 短处/增伤区(AT/DB)
2.2 暴击区(CR)
2.3 穿透率(DR)
噜噜2.4 基础属性收益弧线
PART 03 属性额外收益弧线&解读
3.1 额外明慧区
3.2 属性额外收益弧线
PART 04 减抗/易伤收益弧线&解读
4.1 减抗/易伤(RES/VA)
PART 05 糊口属性收益弧线&解读
5.1 生命值(HP)
5.2 驻守力(DEF)
5.3 糊口属性收益弧线
Q&A书册
▍PART 01 已知要求整理
1.1 公测绝区零伤害公式
为了简略阅读,本文公式书写有妥当简化,详备请阅读:
【喧响攻略交付】绝区零必修1 —— 伤害乘区(之前发过的)
伤害=基础伤害区*增伤区*暴击区*驻守区*抗性区*减易伤区*失衡易伤区*特殊乘区
基础伤害区=倍率*基础短处力*(1+局外短处力)*(1+局内短处力)
●其中,局内短处力用于别离插足往来后才结算短处buff,例如苍角的中枢被迫、露西的强化特殊技、啄木鸟电音/河豚电音/激素一又克/雷暴重金属等驱动4件套、加农转子、星徽引擎等音擎后果的短处力加成后果。
●局内/局外短处力包括百分比体式加成和固定值体式,即本质为:
倍率*[基础短处力*(1+局外短处力%)+局外数值短处力]*(1+局内短处力%)+局内数值短处力,
上文这样写是为了简略阅读。
增伤区=1+增伤
暴击区=1+暴率*暴伤
驻守区=1/[(1-穿透率)*(1-减防)+1]
该驻守区公式对应两边60级,怪物驻守794的情形,已进行了约分处理(分子分母同除794)。
抗性区=1-抗性+减抗+抗性穿透
减易伤区=1+易伤-减伤
失衡易伤区=等闲为150%。
1.2 S级驱动盘主/副词条属性
伸开视察表格
副词条数值等闲为15级主词条属性值的10%
例如,一条暴率副词条的数值是2.4%。
界说:单元数值=15级属性/24
1.3 “稀释旨趣”简介
例如,
第一件+50%短处的装备将你的短处力从1000变为1500,相对擢升率为(1500/1000-1)=50%
第二件+50%短处的装备将你的短处力从1500变为2000,相对擢升率为(2000/1500-1)=33%
这里的50%和33%就是两次配装的相对擢升率,而33%小于50%就是稀释的内容——相对擢升率递减。
如果第二件装备换成+50%增伤,那么你的本质伤害从1500变为2250,相对擢升率为(2250/1500-1)=50%
赫然优于“第二件仍然带短处”的有盘算——这就是“乘区稀释”指导配装的基甘愿趣。
如果将霸术对象转动为一件加0.001%乃至无尽小短处力的想象装备,霸术每新装备一件带来的相对擢升率,画出“第x件的擢升率y”,咱们就不错得到一条直不雅的属性收益弧线。这将会匡助咱们更直不雅地去融会每个乘区的收益。
下文所展示的等于每个属性的GR增长率弧线,且对应的公式在图中会有败露。
一般来说,你只需要知谈这玩意越高越好,就够了、
▍PART 02 基础乘区收益弧线&解读
“基础乘区”指短处区(AT)、增伤区(DB)、暴击区(CR)、驻守区-穿透率(PR),
特色在于,这四个乘区不错通过驱动词条来影响其属性,且属于惯例伤害乘区。
以1%暴率所对应的词条属性手脚X轴的单元。
比如短处区图像中,x=1的点就代表此时短处百分比加成为1.25%;
穿透率图像中,x=1的点就代表此时短处百分比加成为1%……
因为原神和崩铁此类攻略王人是这样设定单元,不错简略米系玩家对比。
2.1 短处/增伤区(AT/DB)
短处与增伤在绝区零中主词条数值王人是30%,弧线作念出来是十足重合的。
在本质诈欺中,不错这样记:
短处/增伤buff哪个少堆哪个。
比如你刻下有50%短处加成,60%增伤,那此时再进行堆短处是收益更高的。
反之,如果你是50%增伤,60%短处加成,那次是再赢得增伤buff会更好。
对于局内短处加成,你不错将其融会为一个新的“易伤乘区”。
该乘区的出现只会提高领有局内短处加成的装备强度,不会影响到咱们驱动主副词条的采用念念路。
2.2 暴击区(CR)
暴击区弧线是一个分段函数:
扮装启动双暴取5/50
第一段:
每1个单元堆1%暴率,直到暴率=25%
第二段:
每1个单元堆(0.5%暴率+1%暴伤),直到暴率=100%
第三段:
每1个单元堆2%暴伤,无上限
这是因为面板暴率:暴伤=1:2时,同词条数下的伤害最高。
暴击区弧线和原神、崩铁十足一致,诚然,相通是惯例暴击流主C的毕业词条属性。
2.3 穿透率(DR)
穿透率在驻守区中作用于分母,故败表示为反稀释,即堆得越多,收益越高。
●反稀释并不代表这个属性就香,堆得越多收益越高同期意味着你堆得少,就只吃到了低收益区,十足是千里没本钱。
●为什么是反稀释,很好融会,因为加多驻守对于游戏单元是有意的,是正稀释,减防就是反稀释。
穿透率与减防在分母上进行乘算,相互稀释。
●图中可见,在有20%减防时,穿透率的收益要低于莫得减防时的收益。
●如何融会——穿透率与减防王人在分母上,王人是反稀释。
手脚正稀释的短处和增伤是短处堆多了以后,再堆增伤收益高;
手脚反稀释的穿透和减防就是穿透堆多以后,再堆减防收益低。
●如何解释——极限念念想,赫然,在减防为100%时,无论你堆些许穿透,王人无法再擢升伤害,也就是说此时穿透率属性收益为0。
总的来说,穿透率的收益比较一般,除非短处/增伤照旧向上150%了,有丽娜,才议论带穿透主词条。
对于【穿透值】:
15级主词条穿透率为24%,其十分之一为2.4%。
也就是说,如果有一类副词条叫穿透率的话,一词条穿透率应为2.4%。
一词条穿透值为9,对于794驻守的怪,等效为1.1%穿透率。
低于平方水平的一半,近似大短处与小短处的区别。
是以【穿透值】是个前期属性,独一在怪物低等第时,有一定收益,无法手脚后期属性。
2.4 基础属性收益弧线
可见,暴击区弧线在较长一段内较为安逸,可手脚毕业属性。
参考暴击区弧线,登第一条y=0.0067的直线手脚参考线,当收益大于该值时,认为刻下属性收益较高:
因此得出,局外短处/增伤阈值为90%,堆90%短处加成收益较高。
穿透率在堆到50%以上时收益才会较高,要么堆过50%。要么照旧别堆。
补充:穿透率在60级夙昔跨10级往来时,阈值从50%降到20%。
但因为怪物驻守在60级以后不再增长,是以在后期基本不会出现这种情况。
▍PART 03属性额外收益弧线&解读
属性额外乘区与惯例伤害乘区的区别主若是莫得了暴击区,加多了额外明慧区。
额外明慧区= 额外明慧/100
下文中将启动额外明慧假定为100。
3.1 额外明慧区
将启动时时明慧假定为100后,该乘区就是(1+n%)的体式,故弧线格式也与短处/增伤区近似。
3.2 属性额外收益弧线
将属性额外伤害联系的收益弧线放入统一坐标系进行霸术:
不错看到额外明慧对属性额外伤害的擢升绝顶大,约为短处/增伤的三倍。
这不难融会,因为额外明慧主词条的数值为92,相当于+92%属性额外伤害,对比短处是30%,是以进展出来1词条收益亦然1词条短处的三倍。
这种设想使得在额外队中,额外伤害的占比会权贵高于直伤,更有特色。
如果短处对属性额外的伤害擢升和额外明慧相似的话,那我玩额外队,为什么未几堆短处,那么多堆短处以后,直伤占比也会变高,队伍就莫得特色了。
短处和增伤并非十足不消,仅仅因为在巨东谈主眼前显得轻微,正如“稀释”并不是果然擢升量少了,仅仅学会它你能更合理分拨资源,达到更好的后果。
▍PART 04 减抗/易伤收益弧线&解读
减抗(RES)和易伤(Vulnerability)因为不存在于主/副词条中,
莫得“1单元=1%暴率=1.25%短处”这样确当量关系,
是以无法和短处、增伤等乘区一谈画进统一坐标系分析。
但仍不错作念出弧线,不雅察其收益增/降趋势。
4.1 减抗/易伤(RES/VA)
登第了1单元=1%减抗/易伤 进行绘图。
绝区零减抗依旧莫得原神那样的到0抗性以后收益减半,是以亦然收益较高的属性。
现在减抗的起首比较易伤更为丰富,比如莱卡恩的中枢技,苍角的影画4。
易伤现在仅出现于妮可的中枢被迫中,是刻下最独特的属性。
▍PART 05 糊口属性收益弧线&解读
糊口属性是指生命值(HP)以及驻守力(DEF)。
可用等效血量进行分析,即:
等效血量=生命值/驻守区
生命值=基础生命值*(1+生命值加成)
驻守区=794/[基础驻守力*(1+驻守力加成)+794]
S级代理东谈主基础驻守力一般为600傍边,本文取600进行谋划。
5.1 生命值(HP)
生命值收益弧线与短处力的格式一模一样。
没什么好伸开讲的。
5.2 驻守力(DEF)
驻守力的函数类型与生命值弧线一致,王人是反比例函数。
驻守收益弧线的格式也考据了前文说的“堆驻守对于游戏单元来说是正稀释”。
5.3 糊口属性收益弧线
生命与驻守的关系近似于短处和增伤,区别在于生命单元词条收益更高。
但生命堆多了也会有近似“稀释”的雅瞻念,不错按照图中所述平衡擢升。
绝区零暂时除了“果核布”除外,莫得八成提供调养的扮装。
在出现奶妈之前,上述论断就依然适用,如果出现了奶妈扮装,那么驻守在长线作战中的价值会大幅擢升。
Q&A书册
Q1:是以快告诉我艾莲5号位带什么?
A1:如果你领有【深海访客】,带了【极地重金属4】,且队伍中苍角中枢技为7级,冰伤和穿透盘哪个词条好带哪个;
如果你是影画6的艾莲,或者深海访客直率等第大于1,那么带穿透率更好;
如果队里有丽娜,那么带穿透率更好。
Q2:弧线图要若何看,能例如吗?
例如在你本质增伤为125%时,在咱们的增伤收益弧线上,对应x=100的点,y约为0.005;而在穿透率弧线中,x=0的点y值刚好亦然0.005傍边。说明刻下,“无间堆穿透”与“无间堆增伤”收益一致,但因为后续增伤收益递减,而穿透收益递加,是以这种情况下更推选堆穿透。
“堆到50%以上时收益才比较高”,是与y=0.0067作念参考得出的,收益向上该值时,认为收益较高。与上述酬金并不矛盾。
以上就是本文的全部内容了,现在属性额外积攒、冲击力(失衡联系)还无法对其收益进行量化,咱们也绝顶乐意看到玩家们和攻略组一谈探讨霸术此类属性的收益~
但愿本文能对梳理你的配装念念路有所匡助,以为作家写得还不错的话还请点赞驳斥转发撑合手一下呀~
起首:米游社@新艾利王人快讯
#米哈游绝区零#【ONED-976】ギリギリモザイク 6つのコスチュームでパコパコ! Ami