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【ONED-976】ギリギリモザイク 6つのコスチュームでパコパコ! Ami 绝区零:《绝区零|属性收益论》——穿透率收益如何? - 性爱真实视频

【ONED-976】ギリギリモザイク 6つのコスチュームでパコパコ! Ami 绝区零:《绝区零|属性收益论》——穿透率收益如何?

发布日期:2024-07-22 02:08    点击次数:171

【ONED-976】ギリギリモザイク 6つのコスチュームでパコパコ! Ami 绝区零:《绝区零|属性收益论》——穿透率收益如何?

Hello群众好【ONED-976】ギリギリモザイク 6つのコスチュームでパコパコ! Ami,这里是狡兔屋!

《绝区零》开服后不久,在属性收益方面便产生了至少两个热门话题:

1.穿透率收益如何?

2.局内短处加成单独谋划对配装的影响如何?

本文将沿用崩/原广泛履行考据的“稀释旨趣”,定量分析绝区零当中的属性收益,同期酬金上述群众关注的两个问题。

论断速览

1)穿透率在50%以上时比较好——在此之前先把短处增伤和双暴处罚。

减防与穿透相互稀释,减防高了穿透收益就会变低,现在总体上穿透率的优先级是不如短处/增伤/双暴的。

2)局内短处力不错融会为零丁乘区——但不影响刻下配装,仅仅提高了部分装备/buff的强度。

苍角中枢被迫与啄木鸟电音4件后果——同为局内短处力的buff之间亦然加算,会稀释的,但不会受驱动盘主副词条稀释。

3)主宇宙大开东谈主物面板平直看到的短处力绿字/白字 = 90%时,收益较高。

4)玩属性额外流(比如格莉丝、派派)就狠狠堆额外明慧。

5)想出肉的话,先堆50%生命,然后按生命:驻守=3:2的比例堆。

目次CONTENT

PART 01 已知要求整理

1.1 公测绝区零伤害公式:

1.2 S级驱动盘主/副词条属性

1.3 “稀释旨趣”简介

PART 02 基础乘区收益弧线&解读

2.1 短处/增伤区(AT/DB)

2.2 暴击区(CR)

2.3 穿透率(DR)

噜噜

2.4 基础属性收益弧线

PART 03 属性额外收益弧线&解读

3.1 额外明慧区

3.2 属性额外收益弧线

PART 04 减抗/易伤收益弧线&解读

4.1 减抗/易伤(RES/VA)

PART 05 糊口属性收益弧线&解读

5.1 生命值(HP)

5.2 驻守力(DEF)

5.3 糊口属性收益弧线

Q&A书册

▍PART 01 已知要求整理

1.1 公测绝区零伤害公式

为了简略阅读,本文公式书写有妥当简化,详备请阅读:

【喧响攻略交付】绝区零必修1 —— 伤害乘区(之前发过的)

伤害=基础伤害区*增伤区*暴击区*驻守区*抗性区*减易伤区*失衡易伤区*特殊乘区

基础伤害区=倍率*基础短处力*(1+局外短处力)*(1+局内短处力)

●其中,局内短处力用于别离插足往来后才结算短处buff,例如苍角的中枢被迫、露西的强化特殊技、啄木鸟电音/河豚电音/激素一又克/雷暴重金属等驱动4件套、加农转子、星徽引擎等音擎后果的短处力加成后果。

●局内/局外短处力包括百分比体式加成和固定值体式,即本质为:

倍率*[基础短处力*(1+局外短处力%)+局外数值短处力]*(1+局内短处力%)+局内数值短处力,

上文这样写是为了简略阅读。

增伤区=1+增伤

暴击区=1+暴率*暴伤

驻守区=1/[(1-穿透率)*(1-减防)+1]

该驻守区公式对应两边60级,怪物驻守794的情形,已进行了约分处理(分子分母同除794)。

抗性区=1-抗性+减抗+抗性穿透

减易伤区=1+易伤-减伤

失衡易伤区=等闲为150%。

1.2 S级驱动盘主/副词条属性

伸开视察表格

副词条数值等闲为15级主词条属性值的10%

例如,一条暴率副词条的数值是2.4%。

界说:单元数值=15级属性/24

1.3 “稀释旨趣”简介

例如,

第一件+50%短处的装备将你的短处力从1000变为1500,相对擢升率为(1500/1000-1)=50%

第二件+50%短处的装备将你的短处力从1500变为2000,相对擢升率为(2000/1500-1)=33%

这里的50%和33%就是两次配装的相对擢升率,而33%小于50%就是稀释的内容——相对擢升率递减。

如果第二件装备换成+50%增伤,那么你的本质伤害从1500变为2250,相对擢升率为(2250/1500-1)=50%

赫然优于“第二件仍然带短处”的有盘算——这就是“乘区稀释”指导配装的基甘愿趣。

如果将霸术对象转动为一件加0.001%乃至无尽小短处力的想象装备,霸术每新装备一件带来的相对擢升率,画出“第x件的擢升率y”,咱们就不错得到一条直不雅的属性收益弧线。这将会匡助咱们更直不雅地去融会每个乘区的收益。

下文所展示的等于每个属性的GR增长率弧线,且对应的公式在图中会有败露。

一般来说,你只需要知谈这玩意越高越好,就够了、

▍PART 02 基础乘区收益弧线&解读

“基础乘区”指短处区(AT)、增伤区(DB)、暴击区(CR)、驻守区-穿透率(PR),

特色在于,这四个乘区不错通过驱动词条来影响其属性,且属于惯例伤害乘区。

以1%暴率所对应的词条属性手脚X轴的单元。

比如短处区图像中,x=1的点就代表此时短处百分比加成为1.25%;

穿透率图像中,x=1的点就代表此时短处百分比加成为1%……

因为原神和崩铁此类攻略王人是这样设定单元,不错简略米系玩家对比。

2.1 短处/增伤区(AT/DB)

短处与增伤在绝区零中主词条数值王人是30%,弧线作念出来是十足重合的。

在本质诈欺中,不错这样记:

短处/增伤buff哪个少堆哪个。

比如你刻下有50%短处加成,60%增伤,那此时再进行堆短处是收益更高的。

反之,如果你是50%增伤,60%短处加成,那次是再赢得增伤buff会更好。

对于局内短处加成,你不错将其融会为一个新的“易伤乘区”。

该乘区的出现只会提高领有局内短处加成的装备强度,不会影响到咱们驱动主副词条的采用念念路。

2.2 暴击区(CR)

暴击区弧线是一个分段函数:

扮装启动双暴取5/50

第一段:

每1个单元堆1%暴率,直到暴率=25%

第二段:

每1个单元堆(0.5%暴率+1%暴伤),直到暴率=100%

第三段:

每1个单元堆2%暴伤,无上限

这是因为面板暴率:暴伤=1:2时,同词条数下的伤害最高。

暴击区弧线和原神、崩铁十足一致,诚然,相通是惯例暴击流主C的毕业词条属性。

2.3 穿透率(DR)

穿透率在驻守区中作用于分母,故败表示为反稀释,即堆得越多,收益越高。

●反稀释并不代表这个属性就香,堆得越多收益越高同期意味着你堆得少,就只吃到了低收益区,十足是千里没本钱。

●为什么是反稀释,很好融会,因为加多驻守对于游戏单元是有意的,是正稀释,减防就是反稀释。

穿透率与减防在分母上进行乘算,相互稀释。

●图中可见,在有20%减防时,穿透率的收益要低于莫得减防时的收益。

●如何融会——穿透率与减防王人在分母上,王人是反稀释。

手脚正稀释的短处和增伤是短处堆多了以后,再堆增伤收益高;

手脚反稀释的穿透和减防就是穿透堆多以后,再堆减防收益低。

●如何解释——极限念念想,赫然,在减防为100%时,无论你堆些许穿透,王人无法再擢升伤害,也就是说此时穿透率属性收益为0。

总的来说,穿透率的收益比较一般,除非短处/增伤照旧向上150%了,有丽娜,才议论带穿透主词条。

对于【穿透值】:

15级主词条穿透率为24%,其十分之一为2.4%。

也就是说,如果有一类副词条叫穿透率的话,一词条穿透率应为2.4%。

一词条穿透值为9,对于794驻守的怪,等效为1.1%穿透率。

低于平方水平的一半,近似大短处与小短处的区别。

是以【穿透值】是个前期属性,独一在怪物低等第时,有一定收益,无法手脚后期属性。

2.4 基础属性收益弧线

可见,暴击区弧线在较长一段内较为安逸,可手脚毕业属性。

参考暴击区弧线,登第一条y=0.0067的直线手脚参考线,当收益大于该值时,认为刻下属性收益较高:

因此得出,局外短处/增伤阈值为90%,堆90%短处加成收益较高。

穿透率在堆到50%以上时收益才会较高,要么堆过50%。要么照旧别堆。

补充:穿透率在60级夙昔跨10级往来时,阈值从50%降到20%。

但因为怪物驻守在60级以后不再增长,是以在后期基本不会出现这种情况。

▍PART 03属性额外收益弧线&解读

属性额外乘区与惯例伤害乘区的区别主若是莫得了暴击区,加多了额外明慧区。

额外明慧区= 额外明慧/100

下文中将启动额外明慧假定为100。

3.1 额外明慧区

将启动时时明慧假定为100后,该乘区就是(1+n%)的体式,故弧线格式也与短处/增伤区近似。

3.2 属性额外收益弧线

将属性额外伤害联系的收益弧线放入统一坐标系进行霸术:

不错看到额外明慧对属性额外伤害的擢升绝顶大,约为短处/增伤的三倍。

这不难融会,因为额外明慧主词条的数值为92,相当于+92%属性额外伤害,对比短处是30%,是以进展出来1词条收益亦然1词条短处的三倍。

这种设想使得在额外队中,额外伤害的占比会权贵高于直伤,更有特色。

如果短处对属性额外的伤害擢升和额外明慧相似的话,那我玩额外队,为什么未几堆短处,那么多堆短处以后,直伤占比也会变高,队伍就莫得特色了。

短处和增伤并非十足不消,仅仅因为在巨东谈主眼前显得轻微,正如“稀释”并不是果然擢升量少了,仅仅学会它你能更合理分拨资源,达到更好的后果。

▍PART 04 减抗/易伤收益弧线&解读

减抗(RES)和易伤(Vulnerability)因为不存在于主/副词条中,

莫得“1单元=1%暴率=1.25%短处”这样确当量关系,

是以无法和短处、增伤等乘区一谈画进统一坐标系分析。

但仍不错作念出弧线,不雅察其收益增/降趋势。

4.1 减抗/易伤(RES/VA)

登第了1单元=1%减抗/易伤 进行绘图。

绝区零减抗依旧莫得原神那样的到0抗性以后收益减半,是以亦然收益较高的属性。

现在减抗的起首比较易伤更为丰富,比如莱卡恩的中枢技,苍角的影画4。

易伤现在仅出现于妮可的中枢被迫中,是刻下最独特的属性。

▍PART 05 糊口属性收益弧线&解读

糊口属性是指生命值(HP)以及驻守力(DEF)。

可用等效血量进行分析,即:

等效血量=生命值/驻守区

生命值=基础生命值*(1+生命值加成)

驻守区=794/[基础驻守力*(1+驻守力加成)+794]

S级代理东谈主基础驻守力一般为600傍边,本文取600进行谋划。

5.1 生命值(HP)

生命值收益弧线与短处力的格式一模一样。

没什么好伸开讲的。

5.2 驻守力(DEF)

驻守力的函数类型与生命值弧线一致,王人是反比例函数。

驻守收益弧线的格式也考据了前文说的“堆驻守对于游戏单元来说是正稀释”。

5.3 糊口属性收益弧线

生命与驻守的关系近似于短处和增伤,区别在于生命单元词条收益更高。

但生命堆多了也会有近似“稀释”的雅瞻念,不错按照图中所述平衡擢升。

绝区零暂时除了“果核布”除外,莫得八成提供调养的扮装。

在出现奶妈之前,上述论断就依然适用,如果出现了奶妈扮装,那么驻守在长线作战中的价值会大幅擢升。

Q&A书册

Q1:是以快告诉我艾莲5号位带什么?

A1:如果你领有【深海访客】,带了【极地重金属4】,且队伍中苍角中枢技为7级,冰伤和穿透盘哪个词条好带哪个;

如果你是影画6的艾莲,或者深海访客直率等第大于1,那么带穿透率更好;

如果队里有丽娜,那么带穿透率更好。

Q2:弧线图要若何看,能例如吗?

例如在你本质增伤为125%时,在咱们的增伤收益弧线上,对应x=100的点,y约为0.005;而在穿透率弧线中,x=0的点y值刚好亦然0.005傍边。说明刻下,“无间堆穿透”与“无间堆增伤”收益一致,但因为后续增伤收益递减,而穿透收益递加,是以这种情况下更推选堆穿透。

“堆到50%以上时收益才比较高”,是与y=0.0067作念参考得出的,收益向上该值时,认为收益较高。与上述酬金并不矛盾。

以上就是本文的全部内容了,现在属性额外积攒、冲击力(失衡联系)还无法对其收益进行量化,咱们也绝顶乐意看到玩家们和攻略组一谈探讨霸术此类属性的收益~

但愿本文能对梳理你的配装念念路有所匡助,以为作家写得还不错的话还请点赞驳斥转发撑合手一下呀~

起首:米游社@新艾利王人快讯

#米哈游绝区零#【ONED-976】ギリギリモザイク 6つのコスチュームでパコパコ! Ami



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